Mecánicas de juego y gamificación

Cuando en un post anterior definíamos la gamificación decíamos “podríamos conceptualizar la gamificación como la aplicación de mecanismos propios de los juegos a ámbitos diferentes de los mismos”. Pues bien es hora de definir que son las mecánicas de los juegos y ver algunos ejemplos de ellas.

Propuestas de definición

Andrzej Marczewski nos recogen varias propuestas académicas:

“Core Mechanics represent the essential moment-to-moment activity of players. During a game, core mechanics create patterns of repeated behaviour, the experiential building blocks of play.
Katie Salen and Eric Zimmerman: Rules of Play 

“Mechanics are the various actions, behaviors and control mechanisms afforded to the player within a game context. the mechanics support overall gameplay dynamics”
Robin Hunicke, Marc LeBlanc and Robert Zubek: MDA Frame Work

“These are the procedures and rules of your game. Mechanics describe the goal of your game, how players can and cannot try to achieve it, and what happens when they try.”
Jesse Schell: The Art of Game Design, A Book of Lenses”

Por su parte Brainsins nos propones una interesante definición:

“Game mechanics are a number of rules for creation of enjoyable games that generate a certain degree of addiction and commitment in users, as well as a route to follow, either in a videogame or in any other kind of application”

Finalmente veamos la propuesta de la wikipedia:

Game mechanics are constructs of rules intended to produce a game or gameplay. All games use mechanics; however, theories and styles differ as to their ultimate importance to the game. In general, the process and study of game design, or Ludology, are efforts to come up with game mechanics that allow for people playing a game to have an engaging, but not necessarily fun, experience.”

Existen diversas discusiones doctrinales sobre lo que son/ no son mecánicas de juego, por este motivo he preferido exponer varias opiniones para que el propio lector saque sus propias conclusiones.

Tipos

Al igual que al definir las mecánicas de los juegos veíamos diferentes propuestas, lo mismo ocurre la detallar los tipos de mecánicas de juegos, cada autor tiene su propias sugerencias. Para no alargar el tema os presentamos las dos siguientes:

- La que efectúa Victor Manrique en este post . En el mismo nos presenta un “toolkit”con 35 mecanismos de gamificación, no solo con su definición, si no también exponiendo sus ventajas e inconvenientes. Os dejo a continuación un ejemplo de ello (podéis ver el resto de mecanismos directamente en su blog)

The 35 Gamification Mechanics Toolkit I

- La segunda clasificación interesante es la que podemos ver en la wiki de gamification.org (podéis ver los detalles directamente en dicha wiki)

Achievements
Appointments
Behavioral Momentum
Blissful Productivity
Bonuses
Cascading Information Theory
Combos
Community Collaboration
Countdown
Discovery
Epic Meaning
Free Lunch
Infinite Gameplay
Levels
Loss Aversion
Lottery
Ownership
Points
Progression
Quests
Reward Schedules
Status
Urgent Optimism
Virality

Las mécanicas de juegos más frecuentes en gamificación

Si nos centramos en el mundo de la gamificación estas son las mecánicas más frecuentemente utilizadas:

- Puntos. Se trata simplemente de asignar un valor cuantitativo a las acciones que realicen los usuarios. De esta forma, el usuario va acumulando puntos en función de las acciones realizadas previamente

- Niveles. Típicamente al alcanzar un determinado número de puntos, el usuario accede a un nivel determinado

- Leaderboards. Es la representación mediante rankings de los usuarios que participan en el proceso gamificado, en función del número de puntos que tengan.

- Badges. Se trata de premios virtuales especiales que el usuario consigue tras realizar un cierto tipo de acciones en el proceso gamificado.

Más recursos sobre mecánicas de juego

Si nuestras explicaciones te han quedado cortas y quieres profundizar en el tema, te proponemos los siguientes recursos:

- Interesante vídeo de “Mastering Game Mechanics”. En palabras de sus autores “Presented at PAX East 2013 on Saturday on the Tabletop Theatre, our 21st PAX panel/lecture, in “Mastering Game Mechanics” we take you through a variety of “game mechanics” and consider their use and purpose.”

- Otra buena presentación “The Business of Game Mechanics – Ben Bressington Applies Gamification to Your Business” Ben nos habla de “the GameOrDie Formula for applying Game Mechanics into your business and how you need to be aware of game based marketing strategies to gain a competitive advantage.

- Para finalizar con los vídeos, también seleccionamos la conferencia del gurú Gabe Zichermann “How to Use Game Mechanics to Crush Your Competition”. Este es un breve resumen de la misma “Gamification is the newest strategy in business, and for good reason, it’s helping leading companies create unprecedented engagement with their customers and employees. By using the latest innovations from game design, loyalty programs, and behavioral economics, gamification is able to cut through the “marketing noise” and transform an organization into a lean, mean machine ready to fight the battle for user attention and loyalty.”

- Si os interesa el tema desde un punto de vista académico estas dos presentaciones os pueden interesar:

Taking The Game Out Of Gamification

taking the game

http://dalspace.library.dal.ca/bitstream/handle/10222/16030/3132.pdf?sequence=1

Gameplay and Game Mechanics Design

gameplay

http://www.oecd.org/edu/ceri/39414829.pdf

- Finalmente os dejamos 2 presentaciones más para completar el tema